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9.15英雄联盟云顶之弈更新公告 大洗牌_4008com云顶集团-云顶集团官网

2020-10-25 来源:4008com云顶集团
  • 【云顶集团官网】嗨弈手们,青睐回到云顶之弈9.15版本公告本周我们将给防御型起源和职业更加多甜头。骑士,护卫和贵族现在不会构成一个更为牢固的前线,并且/或者他们的防卫加成反应不会给到你的整支队伍,但当心轻做到后的虚空怪兽们,他们正在设法用现实损害断裂你的防线。

    我们也减少了玩家每淘汰赛丧失的生命值,以环绕连胜或败仗首创更加多不切实际的策略。此外:忍者特质获得轻做到了,恶魔被巩固了,龙现在不会稍微关心一下魔法损害了,并且海盗能产生更加多钱了。我们还在筹划9.15b,它应当不会在下周公布。预计我们不会带给额外的平衡性改动和BUG修缮。

    (录:本公告已包括了至8月1日的所有热修缮)系统连胜/败仗 我们正在让连胜和败仗的收益更高连胜/败仗分层点:2/5/8 2/4/7职业 层级 我们给若干职业加到了新的层级。理由嘛认同是有的,别担心。6枪手枪手们有一定几率射击3个额外的目标6斗士所有斗士们取得1200额外生命值6换回形师换回形师们在变形后取得120%额外生命值9剑士剑士们有一定几率投出4次额外反击(这一个现在就有可能做,祝你好运)玩家损害 我们正在下调玩家自小兵和部分英雄品阶和星级处受到的损害来自小蜘蛛/元素魔像的损害:4费1星:3 25费1星: 4 33费2星:4 34费2星:5 45费2星:6 54费3星:7 6分享新秀 能用单位:10 9刺客 我们在9.14b巩固了刺客,但我们依然想要让他们在其它阵容中有一定功能(例如狂野雷恩加尔应当是可以登场的)。因此,我们正在将一些数值放在他们的技能中,以防止对他们的强化与刺客加成反应产生协同。

    我们也对刺客们在战斗中的移动方式、以及他们提供目标的方式作出了一些系统性的改动。这应当能使针对刺客站位的吓阻玩法显得更加有深度。

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    刺客们不会更加那时候跳跃并且冲刺得更慢非刺客类英雄的移动不会在战斗开始时被减缓刺客们可以被更慢地评为目标了伊芙琳 攻击力:60 70伊芙琳 技能损害:200/250/350 200/300/400卡特琳娜技能目标:3/5/7 4/6/8雷恩加尔 攻击力:65 70雷恩加尔 攻击速度:0.55 0.60雷恩加尔技能攻速增益:0.3/0.5/0.7 0.4/0.7/1.0恶魔 恶魔看上去稍微处在强势的那边,所以我们展开了一些调整,来使他们保持在高效率范围内。恶魔:25%/50%/85% 20%/35%/60%几率韦鲁斯 技能损害:400/600/800 300/550/900亚托克斯 技能损害:400/700/1000 250/600/950亚托克斯 生命值:750 700莫甘娜 技能损害:300/375/450 200/325/500龙 龙的100%魔法免伤显然造成了很多阵容根本无法与其对付。我们正在去除他们的魔免除,并且给他们一些次级防卫属性作为填补龙:100%魔法免伤 83%魔法免伤希瓦娜 护甲:20 30奥瑞利福索尔 生命值:600 650奥瑞利福索尔 损害:250/450/650 250/500/750元素使 我们之前提取了魔像的一些强度出来,但我们依然指出他们应当是能带入任何阵容的强力施法者,因此我们正在将一些强度敲返回他们的技能之中。

    丽桑卓 技能损害:150/200/250 150/275/400布兰德 技能损害:175/325/475 200/375/550护卫 护卫们已在一个小而精的定位上渐入佳境,但再行拿一个用一起的代价有点多。因此,我们正在强化他们的特质加成反应,并让护卫们在分开出赛时显得更为抗揍了。护卫:(2) 每层40护甲 (2) 每层50护甲。

    守护者们会给自己获取增益。布隆 护甲:25 75蕾欧娜 护甲:55 100骑士 骑士们目前在开始时有一个很好的双组件后排,但在四组件和六组件时的强度不会马上下滑。因此,我们正在通过让骑士们能维护你的整支队伍来提高骑士的主题感觉。黯淡的压制可无法穿透他们的防卫!骑士们格挡来自普攻的20/40/80损害你的队伍漠视来自所有来源的15/30/55损害。

    德莱厄斯 护甲:25 40盖伦 护甲:35 40莫德凯撒 护甲:35 40瑟庄妮 护甲:35 40瑟庄妮 头晕时长:2/3.5/5 2/4/6凯尔 生命值:800 750凯尔 护甲:35 40忍者 原有的忍者加成反应有一些不算蛮大的成长性问题,特别是在是在与刺客加成反应结合的时候。我们想要让队里享有单个忍者沦为一个有吸引力的自由选择,并且如果你拿楚了所有四个忍者后,他们就不会变为确实没感情的反击和施法机器。

    忍者特质加成反应:(1)40%攻击力/(4)80%攻击力 (1) +40攻击力法术强度 / (4) +60攻击力法术强度慎 攻击速度:0.6 0.7祸 攻击速度:0.6 0.65祸 攻击力:60 65凯南 技能损害:400/650/900 225/450/675阿卡丽 技能损害:200/375/550 150/275/400贵族 贵族应当是一个一旦享有就十分强力的增益,但缺乏魔法抗性证明了它还远比强力,因此我们正在将魔法抗性重新加入到这个特质中。我们也改动了大部分贵族的攻击速度和攻击力,好在他们更佳地利用贵族增益的同时,将他们的输入维持恒定。贵族:100护甲/+35反击回血60护甲和魔抗/+35反击回血薇恩 攻击力:45 40薇恩 攻击速度:0.65 0.75盖伦 攻击力:55 50盖伦 攻击速度:0.55 0.6盖伦 技能损害:450/585/720 360/585/810盖伦:修缮了一个BUG,该BUG曾造成他在转动时会移动。

    剑刃陀螺又回去啦!海盗 由于之前惧怕海盗对某些经济流阵容的起到导致无法掌控的影响,我们或许把海盗削得太狠了。我们正在让那些靴子和鱼骨头显得更加较少经常出现,并调整了一些英雄。海盗:每个箱子的平均值金币:1.6 1.75格雷福斯 攻击速度:0.5 0.55崔斯特:提高了施法速度崔斯特 技能损害:100/150/200 150/250/350虚空 我们正在这个版本中重塑虚空特质的主题感觉。

    他们都是怪兽,能有效地拿走你艰辛设置的防卫。惧怕虚空吧!虚空特质加成反应:你的所有单位漠视50%护甲虚空单位现在导致现实损害卡萨丁 反击损害:45 55卡萨丁 攻击速度:0.65 0.6卡兹克 技能损害 非孤立无援:150/250/350 150/300/450卡兹克 攻击力:50 55雷克里斯 攻击力:40 50雷克里斯 技能损害:150/250/350 200/350/500雷克里斯 技能化疗:300/400/500 150/300/450科加斯 攻击速度:0.55 0.6科加斯 技能击飞:1.5/2/2.5 1.5/1.75/2大约德尔人 大约德尔人处在一个十分篮的方位,但当闪躲无法运作于直觉上应当被闪躲的东西时,就不会感觉很差。

    我们正在展开一个小调整,并提高了三组件的加成反应,好让各位能在大部分其它阵容中放入大约德尔人。大约德尔人:(3)25%/(6)60%闪躲(3)30%/(6)55%闪躲。也能闪躲反击特效。

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    璐璐 护甲:25 20维迦 生命值:450 500纳尔 攻击力:45 50其他英雄 我们正在调整一些与特质改动关联并不大的英雄:我们让布里茨更有可能勾出第二下了。卡尔萨斯必须显得更为骇人一些。亚索作为五费英雄却不是很能已完成单杀死演出,因此我们将他强化了一些。

    最后但并非最不最重要的是,艾希和千珏的展现出偏软,因此我们给了她们更加多损害。布里茨 法力值:150 125艾希 攻击力:60 65千珏 攻击力:55 60莫甘娜 技能投掷时间:0.35 0.5秒,以与所有其他英雄相匹配亚索 攻击力:65 75卡尔萨斯 技能损害:350/600/850 400/700/1000卡尔萨斯 技能目标:4/7/10 5/9/13莫德凯撒 生命值:500 550装备 新的设计了【钢铁烈阳之匣】。它依然不会在战斗开始时获取宝贵的护盾,但仍然相等于永久的生命值了。

    【钢铁烈阳之匣】获取1层200生命值的护盾【钢铁烈阳之匣】获取1层250生命值的护盾,持续4秒离子火花 损害:200 150肃静 绝望时长:5秒 3秒斯塔缇克电刃 损害:100 90荆棘之甲 荆棘之甲 损害:现实魔法辨识度和视觉特效改动 阿卡丽:调整了她的技能视觉特效,以更加合乎它的实际判断板。普朗克:提高了火药桶的摆放逻辑,并且如果普朗克在引线被熄灭时病死,火药桶们依然不会留存。凯尔:加到了施法视觉特效并调整了普攻弹体视觉特效。凯南:更改了在他投掷技能时播出的动画莫甘娜:技能投掷时间提高,以给定大部分其他英雄。

    瑟庄妮:更改了在她投掷技能时播出的动画沃利贝尔:更改了在他投出暴击时播出的动画BUG修缮 雷克里斯现在不会在遁地时被【救赎】化疗了装备【暗裔】在战斗环节期间装备时,仍然不会给恶魔们法力值了。薇恩仍然不会对慎的【奥义!魂崇】中的单位产生【圣银弩箭】了在出售【冰霜之心】的携带者时,将仍然使【冰霜之心】失灵一回合了。【巨龙之爪】将仍然减少英雄技能导致的现实损害了。

    【再行玩游戏一次】按钮将带上你回到你刚玩的那条队列。语音和团队将可横跨对局留存。帝国的加成反应仍然错误地对装备导致影响了虚空加成反应仍然错误地为非虚空的友军获取改版前的护甲击穿属性了【冰霜之心】现在不会如预期一样运作了。【冰霜之心】只不会将它的减益产生给给定单位一次。

    如果冰霜之心的携带者离开了并调头至一名不受影响的单位,那么减益效果将创下而非变换。【离子火花】现在不会如预期一样对刺客较慢了。阿卡丽的技能现在将如预期一样根据她的暴击几率来产生暴击了,而非仍然暴击。|云顶集团官网。

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